NUSHU

NUSHU

Nushu es un extraterrestre que acaba de llegar a la Tierra y quiere aprenderlo todo sobre la sociedad terrícola. Analizando la actualidad, lo acompañaremos en su aprendizaje e intentaremos averiguar por qué el mundo es como es a través de fascinantes animaciones en realidad aumentada, viñetas y divertidos juegos a los que se añade una amplia guía para el docente con multitud de actividades para reflexionar sobre el mundo que nos rodea.

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La perspectiva de SM

Nushu es una aplicación que permite analizar noticias de alcance global a través de un cómic de doble página en el que, mediante realidad aumentada, aparecerá el protagonista de la historia, que propondrá diálogos relacionados con el tema y finalmente planteará un pequeño juego interactivo.

Además de la app y los cómics, el servicio de Nushu incluye una guía para el profesor con actividades destinadas a que los alumnos desarrollen el sentido crítico y sean conscientes de lo que pasa en el mundo.

Estas propuestas se dividen en tres categorías:

  1. Buscar, identificar y seleccionar fuentes de información.
  2. Análisis y razonamiento crítico.
  3. Comunicación y exposición de argumentos.

El servicio de Nushu incluye 15 misiones al año, relacionadas con temas de actualidad de distintas áreas (ciencia y tecnología, sociedad, mediambiente…) como el muro de Donald Trump, el deshielo del Ártico o los campos de refugiados.

El objetivo del servicio es fomentar el pensamiento crítico de los alumnos, transmitir valores como igualdad, ecologismo, curiosidad o tolerancia y trabajar de forma transversal distintas competencias.

Nushu es una aplicación orientada a alumnos de 8 a 12 años, en español, inglés y catalán.
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Equipo editorial SM

Trabajo de las inteligencias múltiples

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